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鲍岳桥纪事: 艰辛的创业-


日期: 2002-03-03 14:00 | 联系我 | 关注我: Telegram, Twitter

  因为喜欢下棋,鲍岳桥那时候经常在计算机上玩围棋。一边在那里下棋,一边和大家讨论着将来干什么。后来,鲍岳桥发现,国外的网络在线游戏很有意思,他就立刻想到,是否也可以做一个在线游戏。就这样,一个建立网上在线游戏的创意在玩围棋的过程中诞生了。

  一想到马上就可以做很多东西了,鲍岳桥的心里感觉特别兴奋。于是,他和兄弟们一说,大家马上一拍即合。开发网上在线游戏软件的方向也就这样被大家确定了下来。

  游戏主要有两大类,一个是棋牌类的,另一个是包括打斗之类的大型游戏,开发大型游戏就得投入充足的资金,而且制作的工程也非常浩大,再加上是没有这方面的经验,鲍岳桥和大家发现,这对他们来说,并不是他们所具有的长处。另一方面,像这种游戏的寿命比较短,费了很大的劲花了一年的时间才开发出一种游戏,即使这种游戏很成功,但也只能维持一年时间,很快就会被新的游戏所代替。选择的经典游戏开发,玩法也固定,所以只需要做技术上的投入就行了。此外,这种游戏的生命力非常强大,经过了几千年的发展也没有被淘汰。于是,开发棋牌类游戏站点成为了大家的首选和共识。

  创办时遇到的最大的问题就是,如何让这个站点飞速地发展起来?回忆起当时的情景,鲍岳桥觉得实在有些令人尴尬,他说:"站点从98年6月18日正式发布后,发现除了我们自己以外,根本没有一个人来玩。我们也只能到其他的网站上跟别人下棋,然后在下的过程中请求对方来我们网站帮我们测试一下。那个时候,每天只有几个新用户注册。因为人少,所以连一桌也没办法凑齐,好多游戏室里甚至一个人也没有,我们只得在主页上写明,每天中午和晚上的几点到几点,我们公司的内部人员在那里等候着大家的光临,希望大家能集中在这个时间段里来玩。"

  没想到,因为有了对手,玩家还真乐意光顾。在这个时候最大的乐趣就是看到网站从一个人都没有到开始有人光顾,从我们陪他们玩到不用我们参加他们自己也能找到玩家。从一桌到两桌,逐渐发展成连一个房间都坐不下了。玩家的光顾给鲍岳桥他们带来了无限的希望和信心。当发展到同时在线一百人的时候,大家已经已经花费了很长一段时间。

  当时微软的游戏站点,那个时候有5000多人同时在线,当时国内的北极星站点有100-200人同时在线,而台湾宏基站点有1000人同时在线。这些都是我们非常羡慕的。

  回想起联众的发展壮大,鲍岳桥觉得当时的媒体的确帮了一个大忙,因为鲍岳桥和简晶、王建华以前在业界很有影响,从希望公司出来以后,做游戏网站,好多人都认为我们不务正业,但媒体还是给我们报道了。在报道的同时也引起了玩家的注意,因为好多用户都知道UCDOS,对鲍岳桥也很熟,一看是老鲍做出来的东西,很多人就出于好奇心来看一看,结果发现还不错,于是,联众的知名度也就随之打了出去。此外,我们开发的这些游戏玩家都太熟悉了玩起来更是轻车熟路。象平时大家长玩的拱猪、锄大地之类的游戏,在网上也可以玩,大家觉得很新奇。联众开发这种游戏,对他们的吸引力自然是很大,玩家的认同程度也随之提高。

  因为我们的游戏具有浓厚的中国传统特色,对玩家的吸引力可以说是非常大的。我们的发展速度也可以用"太快"一词来形容,我们网站经过半年就创造出同时在线人数突破1000人的记录。当时的联众在国内毫无疑问已经成为最大的在线游戏网站了,台湾宏基仍然在1000人的线上原地踏步,而我们网站却蒸蒸日上。

  联众发展得那么快,可能就跟我个人喜欢围棋有关。因为喜欢围棋,鲍岳桥创建了联众网络游戏世界,因为喜欢围棋,鲍岳桥也由此结交了很多围棋界的精英人物。棋圣聂卫平就是其中之一,如果不是联众,鲍岳桥说:"我可能一辈子都不可能认识这些人。老聂这样的高手也经常在联众下棋,而且还老输,可以想像这里面的水平有多高。棋院里的国手也经常在这里输棋,输了还不知道输给谁,而且经常是连输掉好几盘。鲍岳桥得意的说,就是李昌镐来联众下棋,也未必有必胜的信心,因为联众里的实力实在是太强了。"

标签: 鲍岳桥

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