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关于3D处理的MMX技术:光栅处理(一)


日期: 2000-06-12 14:00 | 联系我 | 关注我: SteemIT, Twitter, Google+

图2描述了一个典型的3D处理数据流。输入时,它接收ransformed,增亮顶点,连接如离散三角形(每个由三个顶点)或三角网孔之类的结构。在一个网孔中,每个新的顶点都定义了一个新的三角形。其余的两个点就是前面的网孔表单中的两个点。最后,流程在CRT屏幕上画图作为输出。图中,圆圈中加个M标出了MMX技术能增强品质或性能的地方。

流程

每个顶点包括:

视图空间的Y和Z坐标

R(红),G(绿),B(蓝)色彩元素。可能还包括A(alpha)透明度元素。

U和V结构坐标(为准备结构化的多边形而设)

其他顶点的特征被典型的包含在一个处理流程的”状态”变量中。在每次一个新的结构,如变暗,混合,变亮等模式被需求时,这些变量必须要明显地变化。典型的状态变量包括:

图2:3D光栅处理.注意:操作顺序可能会有变化

结构—如果有的话,是一个指向当前被用来结构化的位图指针

结构过滤模式—指针取样,双线性的过滤,MipMapped,等

结构应用模式---隐藏,调整,贴画,混合,等

阴影模式---平整,Grourand(平滑),拟镜化,或Phong(高亮)

材料---决定反光程度

Z-缓冲---关或开,或是Z-对比的类型

裁剪---关或开,变化的类型

混合模式---无,有源,目的文件,点画(屏幕通道),等

消除走样---关或开

抖动---关或开

雾化---关或开,与深度的不一致(Z)

标签: 3D | MMX 优化

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