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标签: 3D


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» [MMX 汇编优化] - 关于3D处理的MMX技术:光栅处理(一)
图2描述了一个典型的3D处理数据流。输入时,它接收ransformed,增亮顶点,连接如离散三角形(每个由三个顶点)或三角网孔之类的结构。在一个网孔中,每个新的顶点都定义了一个新的三角形。其余的两个点就是前面的网孔表单中的两个点。最后,流程在CRT屏幕上画图作为输出。图中,圆圈中加个M标出了MMX技术能增强品质或性能的地方。 发表于 2000-06-12
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» [MMX 汇编优化] - 关于3D处理的MMX技术:光栅处理(二)
为了更加完全地在一个典型的3D库中描述顶点的信息和状态,可查看Microsoft的Direct3D描述。事实上,Direct3D处理管道技术在接下所讨论的步骤中与MMX技术的结合时十分紧密的。而且,我们也希望读者能用Direct3D来实际运用。 发表于 2000-06-12
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» [MMX 汇编优化] - 关于3D处理的MMX技术:光栅处理(三)
虽然上面建立的运算可以从MMX技术的并行处理中获得益处,但运算的数目是受限的。而且,他们经常是使用浮点运算的。更多的方便将在下面的在扫描献上花每个点的步骤中体现出来。 发表于 2000-06-12
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» [MMX 汇编优化] - 关于3D处理的MMX技术:读者对象
这篇文章是为编程者和技术管理员而写的。同时也是作为关于3D图形处理的MMX技术的一个概述。它提供了一些最有效的策略和执行上的权衡的线索 发表于 2000-06-12
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» [MMX 汇编优化] - 关于3D处理的MMX技术:处理流程
在插图中可以看到3D图像处理流程是由一个应用程序来控制的。通常是通过通知一个API函数来实现的。景象管理在这个应用中可能是完整的,也可能成为API函数下的3D流程的一部分。景象管理传递给3D管道处理器,它处理关于点或顶点的的几何数据库。 发表于 2000-06-12
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» [MMX 汇编优化] - 关于3D处理的MMX技术:像素点色深的转化
MMX技术在16位高彩和24位真彩数据方面作的并不是最好。封装好的加,乘逻辑运算符实际上已使得24位成了最具有吸引力的运算方式。它包含了3个8位(红,绿,兰)元素或?位固定点(48位是给RGB的)。完成运算之后(像Gouraud阴影,alpha,等),算法转化成RGB16(555或565)以来更新缓存。MMX技术并没有内置的算法,也没有为5位而封装的块。 发表于 2000-06-12
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» [MMX 汇编优化] - 关于3D处理的MMX技术:执行概要
INTEL公司的MMX处理器能成倍增加并行处理的整形数据,一次能处理64位。与一次最多处理32位的纯粹的INTEL结构代码相比,它能加快处理3D图像中的像素点。因此,MMX技术可提供更高层次的速度和更高质量的图像。 发表于 2000-06-12
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