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关于3D处理的MMX技术:处理流程


日期: 2000-06-12 14:00 | 联系我 | 关注我: SteemIT, Twitter, Google+

在插图中可以看到3D图像处理流程是由一个应用程序来控制的。通常是通过通知一个API函数来实现的。景象管理在这个应用中可能是完整的,也可能成为API函数下的3D流程的一部分。景象管理传递给3D管道处理器,它处理关于点或顶点的的几何数据库。这些顶点被连入多边形,通常是三角形。典型的景象有300到30K个多边形,需要每秒处理10K到1M个多边形来实现每秒处理30个框架。最终输出的是一个个的点,通常是每秒输出5百万到一亿个点。我们将我们的讨论范围限制在点的处理内,在我们将有更多的关于几何图形的信息给出。术语十分熟悉 附录中,我们将有更多的关于几何图形的信息给出

标签: 3D | MMX 优化

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